Curso de SketchUp
INTRODUCCIÓN
En los últimos años y la situación actual exigen mayor conocimiento de software, es indispensable para poder competir en el actual mercado económico, esperando la recuperación de las actividades.
El uso de los medios digitales, es en la actualidad una herramienta indispensable frente a cualquier tarea que se desee desempeñar en cualquier área, dentro del campo de la industria existen una diversidad de posibilidades, ya sea en el diseño, la documentación o la presentación de cualquier producto, no es suficiente conocer las herramientas de dibujo técnico o artístico tradicionales.
Este curso consiste en proporcionar herramientas que permiten, a través de un software de diseño asistido por computadora, realizar representación técnica y artística, remplazando a los medios tradicionales de represtación, pudiéndose aplicar en una amplia variedad de especialidades. (construcción, metalurgia, plástico, textil, exportar servicios, etc).
El conocimiento acabado de un software como SketchUp, junto con otros softwares de Austodesk, como Autocad, Revit, capacitará al asistente y podrá utilizarlo como herramienta de representación técnica, o de diseño de un producto ya sea en el área de diseño industrial, acompañando a los diseñadores gráficos en la creación de sus dibujos digitales, en la representación de mobiliarios, de obras de arquitectura, en todos los productos que necesiten visualizarse en tres dimensiones para su mejor comprensión.
DESTINATARIOS
Personas con que desean formarse en dibujo técnico y diseño. El curso está pensado para aquellos que nunca operaron este software, partiendo desde los comando iniciales básicos hasta lograr representaciones en 3 dimensones
aplicando materiales, entorno y animación.
Todos los participantes que cuenten con el 75% de asistencia recibirán un certificado que acredita la realización del curso.
PROPÓSITOS
- Mejorar las herramientas de los asistentes ya sea para dibujar o interpretar documentación técnica.
- Que el conocimiento adquirido en este curso permita a los asistentes que no posean ninguna especialidad, darles una herramienta para su futura posición laboral en áreas dónde este software sea necesario.
- Que al finalizar el curso se encuentre capacitado para realizar todo tipo de dibujo en 2 dimensiones y también maquetas electrónicas en 3d (tres dimensiones).
OBJETIVOS
- Conocer el programa para interpretar los comandos en forma conceptual.
- Reconocer distintas formas de combinar comandos.
- Preparar una presentación técnica y artística, cualquiera sea el área de
actuación.
- Representar planos de diseños, plantas, cortes vistas, axonométricas, croquis.
- Valorar las herramientas que tiene el programa para realizar presentaciones en el plano estético.
- Dibujar maquetas electrónicas con un software.
CONTENIDOS
Módulo I
Clase teórica: Introducción al programa. Generalidades. Interfase. Coordenadas absolutas. Coordenadas relativas. Comenzando a dibujar figuras básicas en 2d y 3d.
Clase práctica: La práctica en el curso online, se irá realizando a medida que se van aprendiendo las herramientas, la propuesta es que si el alumno encuentra alguna dificultad pueda compartir la pantalla y resolverla con el docente y el conjunto de estudiantes. De este modo la clase se hace más participativa y los estudiantes materializan los aprendizajes.
Módulo II
Clase teórica: Trabajando con lineas curvas, arcos, círculos, desarrollo en 3d.
Clase práctica: Desarrollo de dibujos simples con la combinación de los comandos aprendidos en los 2 encuentros.
Módulo III
Clase teórica: Desarrollo de un dibujo de arquitectura en 3d.
Clase práctica: Desarrollo de dibujos con la combinación de los comandos aprendidos la clase y en los encuentros anteriores.
Módulo IV
Clase teórica: Entornos, animación, aplicación a los dibujos realizados.
Clase práctica: Desarrollo de dibujos con la combinación de los comandos aprendidos en los encuentros anteriores.