Curso de Aspectos Legales de los Videojuegos y los eSports Código: 1325
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Curso de Aspectos Legales de los Videojuegos y los eSports
La industria del videojuego sigue su crecimiento imparable y así se mantendrá durante la próxima década. Al menos así lo predicen los últimos estudios que estiman que el mercado sobrepasará los 200 mil millones de dólares en los próximos dos a?os. No es la primera vez en la historia que la industria del videojuego está en boca de todos, aunque quizás sí una de sus entradas más masivas en el mainstream. El surgimiento de nuevas plataformas y áreas de negocio como el mobile gaming, los esports o la evolución del mercado de PC están llevando a la industria a una etapa sin precedentes. De momento, el mercado de los videojuegos estará valorado en 159 mil millones de dólares a finales de 2020, una cifra que podría llegar hasta casi los 218 mil millones en 2023 según las estimaciones de Newzoo. A pesar de la cancelación de grandes ferias y el retraso de algunos lanzamientos, los videojuegos han sabido encontrar su sitio en pleno confinamiento. Mientras que algunos estudios se han visto afectados por el impacto económico de la situación sanitaria, otras empresas relacionadas con la industria de accesorios y periféricos han visto aumentar durante estos meses, y las cifras de consumo online han batido récords. Los Esports o deportes electrónicos son una novedad en el campo de los videojuegos. Este concepto se utiliza para nombrar las competiciones organizadas a nivel profesional. Son competiciones multijugador de diferentes disciplinas de videojuegos. Su funcionamiento es muy sencillo: cada esport tiene sus propias reglas y tienen acceso a diferentes dispositivos y plataformas de forma online u offline. Según un estudio de la compa?ía Newzoo: los esports podrían llegar a superar en espectadores e ingresos finales como la Super Bowl o la Champions League de fútbol en menos de diez a?os.