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Derecho y Legales

Curso de Aspectos Legales de los Videojuegos y los eSports Código: 1325
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Curso de Aspectos Legales de los Videojuegos y los eSports

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Curso de Aspectos Legales de los Videojuegos y los eSports

La industria del videojuego sigue su crecimiento imparable y así se mantendrá durante la próxima década. Al menos así lo predicen los últimos estudios que estiman que el mercado sobrepasará los 200 mil millones de dólares en los próximos dos a?os. No es la primera vez en la historia que la industria del videojuego está en boca de todos, aunque quizás sí una de sus entradas más masivas en el mainstream. El surgimiento de nuevas plataformas y áreas de negocio como el mobile gaming, los esports o la evolución del mercado de PC están llevando a la industria a una etapa sin precedentes. De momento, el mercado de los videojuegos estará valorado en 159 mil millones de dólares a finales de 2020, una cifra que podría llegar hasta casi los 218 mil millones en 2023 según las estimaciones de Newzoo. A pesar de la cancelación de grandes ferias y el retraso de algunos lanzamientos, los videojuegos han sabido encontrar su sitio en pleno confinamiento. Mientras que algunos estudios se han visto afectados por el impacto económico de la situación sanitaria, otras empresas relacionadas con la industria de accesorios y periféricos han visto aumentar durante estos meses, y las cifras de consumo online han batido récords. Los Esports o deportes electrónicos son una novedad en el campo de los videojuegos. Este concepto se utiliza para nombrar las competiciones organizadas a nivel profesional. Son competiciones multijugador de diferentes disciplinas de videojuegos. Su funcionamiento es muy sencillo: cada esport tiene sus propias reglas y tienen acceso a diferentes dispositivos y plataformas de forma online u offline. Según un estudio de la compa?ía Newzoo: los esports podrían llegar a superar en espectadores e ingresos finales como la Super Bowl o la Champions League de fútbol en menos de diez a?os.

Programa completo

CURSO DE ASPECTOS LEGALES E INTRODUCTORIOS A LOS VIDEOS JUEGOS Y LOS ESPORTS
 
Contenido y temáticas incluidas en el curso:
 
Módulo I. Introducción sobre los Esports. 
 
El nuevo milenio. Contenidos básicos de la propiedad intelectual. Naturaleza y protección jurídica sobre los Videojuegos. Análisis histórico y ecosistema actual de los Esports.
 
Módulo II. Aspectos laborales en los Esports.
 
Modalidad de contratación de Jugadores de ESPORTS. Regulación Jurídica. Los clubes de ESPORTS. Contrato de trabajo. Lesiones. Dopaje. Intervención de terceros. 
 
Módulo III  Gestión integral jurídica del Negocio en el mundo de los Esports.
 
Efectos y consecuencias. Proyectos de ley. Testimonios internacionales. La situación en España y EE.UU. El caso Corea del Sur. La posible consideración de los Esports como deporte.
 
CURSO DE ASPECTOS LEGALES E INTRODUCTORIOS A LOS VIDEOS JUEGOS Y LOS ESPORTS
 
Objetivos planteados:
 
Ofrecemos un abanico de herramientas indispensables que usted debe saber y conocer sobre los Videojuegos y los Esports para llevar a cabo cualquier proyecto a nivel comercial conociendo todo el ecosistema que rodea a esta industria. 
Enfocamos nuestra enseñanza y nuestra didáctica combinando lo teórico con lo que realmente ocurre en la práctica y en la realidad del día a día, adecuando los principios de la propiedad intelectual y del derecho en general en los Videojuegos y los Esports y su consecuente impacto en las relaciones contractuales en la Argentina marcando diferencias con el resto del mundo.
Existen tres objetivos principales: conocer todas las herramientas de protección legal de propiedad intelectual que existen, la regulación y las diferentes relaciones como efectos jurídicos que se puede llevar a cabo dentro del Ecosistema. 
CURSO DE ASPECTOS LEGALES E INTRODUCTORIOS A LOS VIDEOS JUEGOS Y LOS ESPORTS
 
Destinatarios del curso:
 
Este curso está destinado a todo aquel que desee tener un primer acercamiento con esta temática orientado a lo jurídico, donde se analizará  principalmente los aspectos legales que rodean a la industria de los Videojuegos y a los Esports en su totalidad desde el punto de vista teórico y práctico, su estructura técnica jurídica y procesal en Argentina y en otros países del mundo
La metodología de trabajo es teórico práctica. Se trabaja con una serie de power points y videos que sirven como teoría para tener una guía instructiva durante el transcurso de las horas en clase, pero siempre se combina lo teórico con la práctica haciendo ejercicios interactivos reales, concretos sobre algún caso verídico o situación ficticia creada, realizando un “brainstorming” con los alumnos intercambio de preguntas y respuestas de manera interactiva.
 

Cronograma de cursada ( clases)